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Description
Adie Klarpol, jeune artiste désillusionnée, est engagée par une société d'informatique pour oeuvrer sur un mystérieux système expérimental, baptisé " la Caverne ". Ce fabuleux simulateur d'univers virtuels en 3D permet, comme par magie, de revisiter les chefs-d'oeuvre de l'art. Au même moment à Beyrouth, Taimur Martin, professeur d'anglais, est pris en otage par des fondamentalistes islamistes. Isolé dans son cachot, seules sa mémoire et son imagination lui autorisent un peu d'évasion. Les deux histoires, l'une virtuelle, l'autre purement cérébrale, apparemment inconciliables, vont alors se nouer et entrer en connexion, pour le meilleur ou le pire...
| Genre | Littérature anglo-saxonne |
| Éditeur | 10/18 |
| Collection | Domaine étranger |
| Format | Poche |
| Dimensions | 10.9 × 17.7 × 3.8 cm |
| ISBN | 9782264050977 |